崩坏3会心值多少才能100暴击(崩坏三会心最高是多少)
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暴击率和会心是相辅相成的,没有了会心,暴击率就会因自身加法规则计算而被全伤加成压制,没有了暴击率,会心也永远不会接近它理想中的1/2比例的加成。
暴击率=会心/(75 十5*角色等级),从会心属性里获得的暴击率收益会随着等级成长贬值,暴击率是一个有投放上限的属性,带贬值特性的公式具有很好的数值延伸性,解决了投放上限的问题。
拿80级上限为例,那暴击率就等于会心/475,当暴击伤害加成=0%时,1%暴击率收益=1%增加伤害,会心与暴击的大致关系:35%*会心值=暴击率。
崩坏3中会心属性带来的暴击率所用公式可以看作是值率转换公式的变种,可归纳为k%=K/(b*Level 十 c)。和原值率转换公式相比,分母中少了K值相关的项,使得K值(会心)和k%(暴击率)的关系在等级确定的情况下为线性增长的关系。
无论是会心值增长所带来的暴击率增加幅度,还是等级增长带来的暴击率贬值幅度,都会显得更大开大合。
扩展资料:
1、暴击伤害:
暴击伤害是发生暴击时玩家打出来的数值,基础暴击伤害为(原伤害*200%)。
暴击伤害加成则只会加成暴击部分的伤害,一个爆伤加成属性极限加成就是1/2*暴伤加成比率,而想要达到极限加成,就需要达到满暴击率。
2、爆伤与爆伤之间的计算为加法:
例如,在双s级月光队长技的情况下,暴击伤害为:
200%+30%+30%=260
3、暴击收益计算:
暴击收益=暴击期望=原伤害倍率*(1-总暴击率)+暴击伤害*暴击率。
可以利用暴击收益峰值来判断什么时候进行叠堆暴击或伤害,从而达到最大利用暴击系统。公式:y=100*(1-1/x)其中,y=暴击率峰值,x=暴伤倍数(100%+暴伤加成)
低等级时更高的会心收益比,是为了提高付费带来的成长感,相当于临时附赠了一些属性帮助付费玩家在未满级时降低游戏难度。在这种思路下,“贬值”就无从说起,只是溢价的部分逐渐回归正常。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。
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