vray灯光教程六步(vray灯光教程)
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1、 在VRay软件中,它提供了四种灯:
2、 VRayLight:面光源(可以模拟平面光,天光,球面光,物体光,平面圆形光)
3、 VRayIES:IES光源
4、 阳光
5、 VRayAmbientLight:非特定方向的灯光(用于模拟天光,GI)
6、 在这里,我们使用VRayLight区域光源作为我们的新手教程。
7、 这里我们用经典的三个光源来配光,在侧光和侧光的中间布置一个侧光,让光斜着打在被摄物体上。所以我们先来布置第一面灯。
8、 第二盏灯放在第一盏灯的对面,这样就可以打出被摄物体的明暗面。稍后,我们将调整光源的强度和其他参数。
9、 下面我们来排列一下三灯区。这个灯要把背景和主体分开,保证主体能在相机里清晰的显示出来。
10、 好了,我们正式3D模拟一下这个灯光场景吧。这是基本的场景。三个光源加上一个主体,一个相机,一个背景和地面。如果我们测试的话,用VRayMTL材质,漫反射颜色,给出128的灰度值。
11、 正确的光源用于照亮被摄物体的明亮部分。
12、 左侧光源用于照亮对象的黑暗部分。
13、 背光用来照亮背景,把物体从背景中分离出来,这样空间感更强。
14、 那么,你想拍什么样的照片(正面光,背面光,侧面光)?
15、 现在同时打开三盏灯,然后我们就能看到效果了。从照片中可以看出,这个球已经被勾勒出了具体的形状和明暗的布局。那么,为了突出物体的形象,我们也可以从光线的冷暖来加剧这种变化。
16、 使用冷色创建高光,使用暖色创建阴影。让我们试一试。我们的灯光完美地再现了这个球体。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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