派拉蒙的光环改编没有电子游戏的灵魂

摘要 经过多次尝试和二十年的期待,派拉蒙+将推出备受期待的新系列光环。松散地基于有史以来最受欢迎的视频游戏特许经营权之一(销售额超过 50

经过多次尝试和二十年的期待,派拉蒙+将推出备受期待的新系列“光环”。松散地基于有史以来最受欢迎的视频游戏特许经营权之一(销售额超过 50 亿美元),“光环”将玩家带入了 26 世纪的战争,这场战争让人类与一群被称为盟约的外星人展开了对抗。

从 2001 年的第一个版本开始,“光环”发展成为微软 Xbox 的一款对抗游戏机的视频游戏,并扩展了多部小说和支线故事——这些材料增加了特许经营的深度。制片人史蒂文·凯恩和凯尔·基伦在将《光环》带入真人电影领域时,正是从这些小说中汲取了灵感。不幸的是,多次尝试将“光环”带出游戏世界(包括 2005 年与Alex Garland作为编剧的尝试,以及与导演Neill Blomkamp的另一次尝试)) 导致这次迭代成为对近期科幻小说(如“曼达洛人”)的翻版。老实说,《光环》的叙事从来都不是它的强项,因为它由科幻小说第一人称射击游戏组成,仅用作让电子游戏玩家感到势不可挡的动力,但这部新电视剧并没有给它带来任何好处. 此外,在试图使士官长人性化的同时,他周围的魅力和神秘感已经消失,只剩下坚忍的外壳。

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