索尼希望改进云游戏但承认这项技术很棘手

摘要 索尼首席执行​​官吉田健一郎对在PS5和未来硬件上发展云游戏表示了浓厚的兴趣。虽然索尼在云游戏竞赛中起步缓慢,至少在PS5上是这样,但吉...

索尼首席执行​​官吉田健一郎对在PS5和未来硬件上发展云游戏表示了浓厚的兴趣。虽然索尼在云游戏竞赛中起步缓慢,至少在PS5上是这样,但吉田在接受英国《金融时报》采访时承认这是“一个令人惊叹的商业模式”。然而,他似乎敏锐地意识到这种相对年轻的技术所面临的障碍。

吉田认为延迟(在线连接固有的控制器输入延迟)是需要克服的关键困难。“我认为云本身是一个令人惊叹的商业模式,但当涉及到游戏时,技术难度很高,”他说。

确实,索尼很早就推出了PlayStationNow云游戏,这是一项付费服务​​,允许玩家将游戏流式传输到他们的游戏机上,无需下载。在当时,这并不是最可靠的服务,即使互联网速度适中,频繁的断开连接和严重的输入延迟也是一个问题。

PlayStationNow现已并入PSPlus,游戏流媒体成为下载的可选替代方案。然而,该服务上的PS3游戏仍然只有云流媒体作为唯一可用的选项。不过,总的来说,索尼的流媒体解决方案自早期以来已经有所改进,尽管仍然无法在系统上本地玩最好的PS5游戏。

到目前为止,只有XboxCloudGaming能够在主机领域提供称职的游戏流媒体解决方案,但由于它仅作为XboxGamePassUltimate订阅的一部分提供,因此入门成本相当高。如果索尼有兴趣提高云游戏的吸引力,它可能会考虑寻找更实惠的解决方案。

最近发布的ProjectQ手持设备可能不会这样做。该设备的设计考虑到了PSRemotePlay,支持1080p60的显示屏可能无法与云流媒体游戏很好地配合。主要是因为远程游戏已经存在输入延迟问题。

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