AMDFSR3和HYPR-RX解释FrameGenForAll对游戏玩家来说是双赢

摘要 AMDFSR3和HYPR-RX是游戏玩家最期待的两项即将推出的技术,通过最近的发布,我们可以更多地了解它们,以及它们将如何帮助Radeon,甚至NVIDIA...

AMDFSR3和HYPR-RX是游戏玩家最期待的两项即将推出的技术,通过最近的发布,我们可以更多地了解它们,以及它们将如何帮助Radeon,甚至NVIDIA和IntelGPU所有者提升他们的性能。游戏性能。

AMDFSR3和HYPR-RX即将推出,将为所有阵营的游戏玩家带来巨大胜利

AMDFSR3和HYPR-RX是听起来很相似的技术,因为它们的主要目标是提高游戏性能,但如果您仔细观察它们,就会发现它们彼此之间有很大不同,我们将解释它们的不同之处在技​​术和基础层面上。

AMDFSR3-NVIDIADLSS3具有更广泛的硬件支持

因此,让我们从最重要的一个开始,这显然是FSR3。AMD的FSR3是FiedilityFX超分辨率生态系统的一部分,自从首次与RDNA2GPU一起发布以来,该生态系统已经存在多年。FSR技术已通过mod注入正式或非正式地融入到300款游戏(包括当前游戏和即将推出的游戏)中。在下一章中,AMD将推出FSR3技术,该技术在FSR1和2的基础上进行了扩展,并添加了流体运动框架技术或AFMF。

AFMF是一种增强型光流技术,与时态游戏数据相结合,可大幅提升游戏性能,在某些情况下可提升2倍以上。FluidMotionFrames技术结合了帧插值和帧生成来实现如此巨大的性能提升,这对于NVIDIA的DLSS3技术来说听起来很熟悉,该技术已经推出一年了。

FSR3种模式

因此,从AMDFSR3模式开始,您将获得相同的质量、平衡和性能模式,但对于FSR3,AMD还添加了本机抗锯齿质量模式,该模式将使用FSR3增强图像质量和锐化在原始分辨率下,因此不会涉及升级。这类似于NVIDIA的DLAA,其中图像质量在原始分辨率下得到增强:

FSR3Native-以原始分辨率进行高质量AA/锐化

FSR3质量-通过升级获得最佳图像质量

FSR3平衡-质量和性能与升级的平衡

FSR3性能-升级后的最佳性能

FSR3改进

抛开这些模式,我们来谈谈FSR3相对于FSR2的增强功能。首先,FSR3将UI处理作为算法的一个组成部分,从而在游戏中实现无伪影的UI。FSR3的代码也是用HLSL编写的,与竞争的升级技术相比,它可以在更短的时间内更快地生成4K帧。整个工作是在异步计算中执行的,这意味着主游戏渲染管道不会受到帧生成包含的负担。

AMD也意识到与帧生成相关的延迟峰值,并且他们以RadeonAnti-Lag+的形式对NVIDIAReflex有自己的解决方案,这将降低延迟。可以通过AMD软件:Adrenalin驱动程序启用和禁用Anti-Lag+功能。AMDRadeonRX7000用户将能够使用Anti-Lag+,而RadeonRX6000或更低版本的GPU用户可以从旧的Anti-Lag技术中受益。Anti-Lag+技术还可与Ryzen7040APU上的AMDRDNA3iGPU配合使用。

但这还不是全部,FSR3还包括FSR2的改进版本,该版本经过优化,可提供更好的图像质量和性能。另外,如果任何应用程序已经支持FSR2,那么FSR3更容易集成。您还可以期待开源许可证,FSR3很快就会添加到FidelityFXSDK中

总结一下FSR3的改进:

具有增强型OFA(AFMF)的AMD流体运动框架

新的帧生成和帧插值技术

无工件UI的UI处理

异步计算可加快帧生成速度

RadeonAnti-Lag+支持降低延迟

不使用ML/AI硬件

性能提升高达3.4倍

易于集成到FSR2游戏中

开源MIT许可证

将添加到FidelityFXSDK中

哪些游戏将支持它以及哪些硬件可以运行它?

AMDFSR3将于今年秋季推出AAA级游戏,其中两款游戏​​正在开发中:《Forspoken》和《ImmortalsofAveum》。但AMD有更多第一方游戏将在未来获得FSR3支持,可能会在2024年发布:

潘多拉的阿凡达边境

赛博朋克2077

战锤40K:星际战士II

霜朋克2

阿德斯

星河战队消灭

黑神话悟空

赤红沙漠

似龙无量财

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