苹果可能已经毁掉了用于VR游戏的VisionPro

摘要 苹果声称其新产品打破了这种模式苹果公司声称其新的VisionPro混合现实耳机,它有望彻底改变从视频通话到一般笔记本电脑使用的一切。但这款

苹果声称其新产品打破了这种模式苹果公司声称其新的VisionPro混合现实耳机,它有望彻底改变从视频通话到一般笔记本电脑使用的一切。但这款闪亮的新头显可能会在一个领域表现不佳:VR游戏。

尽管苹果的WWDC2023展示确实强调VR游戏体验是VisionPro功能的核心部分,但Mixed报告的新信息显示,visionOS软件中可能存在一些设计选择,可能会严重影响VR游戏体验。

最近发布的苹果文档解释说,在VR的“沉浸式体验”过程中,“系统定义了一个从佩戴者头部初始位置延伸1.5米的隐形区域”。它接着说,“如果他们的头部移出该区域,体验会自动停止并返回,以帮助人们避免与物理环境中的物体发生碰撞。”

这种安全功能在最好的VR耳机中很常见,比如MetaQuest2。然而,Meta的系统允许用户在自己周围定义一个设定的空间,以达到空间安全的目的;虽然它看起来像VisionPro上的标准VR应用程序(与苹果的“沉浸式体验”相反),但如果您距离起点仅移动一米,就会切换到透明模式。

虽然VisionPro确实拥有许多出色的功能,但一米的限制可能会给某些VR应用程序(尤其是游戏)带来问题。我拥有一个用于游戏的VR耳机(出色的HPReverbG2),在玩大多数游戏时我的头部肯定会移动一米以上,就像在SuperhotVR中躲避迎面而来的慢动作一样。

对于VR游戏来说,沉浸感才是王道。你不想被拉出体验之外,ReverbG2的系统-类似于MetaQuest系列-允许我“绘制”我的空间的精确边界,该边界比一米大得多。如果我距离物理对象太近,整个游戏就不会变得透明。相反,我看到最近物体的蓝色轮廓渗入游戏中,警告我可能移动太多。

然而,在游戏中的环境变得透明之前,只有一米的移动空间,不难看出游戏中的沉浸感很容易被打断。

VisionPro还依赖于手势控制,而不是大多数VR耳机使用的物理手机,这可能会成为开发者将VR游戏移植到苹果产品的重大障碍。显然,这些障碍对于玩非VR游戏来说都不是问题,VisionPro只是将游戏屏幕“投影”在你面前。

我只能希望这只是默认设置,苹果将允许VisionPro用户调整VR游戏“安全区”的边界。所有报告都表明这是有史以来最伟大的VR设备,如果苹果在这方面失败,那将是一种真正的耻辱-特别是因为这家科技巨头似乎终于开始认真对待游戏了。

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