ImmortalsofAveum延迟一个月进行额外抛光

摘要 今天,AscendantStudios宣布推迟其首款游戏,即第一人称魔法射击游戏ImmortalsofAveum。CEOBretRobbins传达了团队的信息,对公众对游戏的反

今天,AscendantStudios宣布推迟其首款游戏,即第一人称魔法射击游戏ImmortalsofAveum。CEOBretRobbins传达了团队的信息,对公众对游戏的反应表示兴奋,但也透露AscendantStudios还需要几周时间来完善游戏并针对所有平台(PC、PlayStation5和XboxSeriesS)进行优化|X).

新的发布日期定在8月22日星期二,比原定的7月20日星期四发布日期晚近一个月。这使得Aveum的不朽者面临更激烈的竞争,例如FromSoftware的ArmoredCoreVI:Rubicon之火(8月25日上映)、LarianStudios的Baldur'sGateIII(8月31日上映)和Bethesda的Starfield(9月6日上映,尽管抢先体验开始了)9月1日)。诚然,这些都是非常不同类型的游戏,但与Ascendant的ImmortalsofAveum不同,它们都是全球知名游戏开发商期待已久的发布。

不过,从目前显示的游戏玩法来看,这款游戏确实看起来不错,正如您在下面由我们的凯·鲍威尔(KaiPowell)在2023年夏季游戏节上拍摄的镜头中看到的那样。

它由UnrealEngine5.1提供支持,是首批同时利用Lumen全局照明系统和Nanite虚拟化几何系统的游戏之一。在PC上,工作室分享的官方系统要求相当高:

最低限度 受到推崇的

绩效目标 60FPS@1080P低/中设置 60FPS@1440P中/高设置

中央处理器 英特尔酷睿i7-9700/AMD锐龙73700X 英特尔酷睿i7-12700/AMD锐龙75700X

显卡 NVIDIAGeForceRTX2080Super/AMDRadeonRX5700XT NVIDIAGeForceRTX3080Ti/AMDRadeonRX6800XT

内存 16GB 16GB

操作系统 视窗1064位 视窗1064位

贮存 110GB(强烈推荐SSD) 110GB(强烈推荐SSD)

AscendantStudios确实表示,随着游戏得到进一步优化,要求可能会降低,这似乎是今天宣布延迟的主要焦点。

在游戏玩法方面,开发人员已经确认这将是一场使命召唤风格的战役,尽管时间要长得多。在不考虑支线内容的情况下,估计游戏时间超过25小时,支线内容将以银河战士风格呈现,玩家通常需要在解锁某些能力后返回,才能在探索和/或谜题中取得进展。

您可以在我对执行制片人KevinBoyle的采访中了解更多相关信息。提醒一下,ImmortalsofAveum已经可以预订了。所有版本的预购奖励都是净化弧光,这是一个独特的蓝色印记,可以为主角的蓝色打击法术和粉碎狂怒法术释放更多力量。

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