我们最后的生还者第一部分1.0.5补丁提高了性能和纹理保真度减少了着色器构建时间
摘要 今天,顽皮狗和IronGalaxy发布了《最后生还者第一部》PC版的另一个重要性能补丁。1 0 5版本旨在通过各种优化提高帧率,增强大多数配置的纹
今天,顽皮狗和IronGalaxy发布了《最后生还者第一部》PC版的另一个重要性能补丁。1.0.5版本旨在通过各种优化提高帧率,增强大多数配置的纹理保真度,并减少着色器构建次。但是,开发人员警告说,该补丁将触发完整的着色器重建。
减少着色器构建时间
优化代码以提高全局CPU性能
优化内容以提高多个级别的性能
改进关卡加载以帮助减少“请稍候”和加载屏幕的数量
添加了新的效果密度设置,可调整非关键视觉效果的密度和数量(选项>图形)
增加了低和中环境字符密度设置的人群规模,并添加了一个非常低的选项(选项>图形)
为低级和中级游戏内图形设置实施了额外的可扩展性调整
减少了纹理质量设置对VRAM的影响,允许大多数玩家提高他们的纹理质量设置或使用当前设置体验改进的性能
修复了在Windows11上启动时会发生的崩溃
修复了IntelArc上可能发生的崩溃
修复了在着色器构建完成之前在LeftBehind中开始新游戏时可能发生的崩溃
修正了在瞄准时将相机指向地板会导致玩家和相机在视觉上卡顿的问题
除了上述为大家修复的问题外,《最后生还者》第一部分的开发者还列出了以下针对AMD硬件的更新日志:
修复了着色器可能需要异常长时间加载的问题
我们的最后一部分I没有在PC上以良好的状态启动。在较低的配置上运行尤其成问题,与控制台版本相比,纹理保真度也受到了巨大的打击。此外,着色器编译时间是PC游戏中最长的编译时间之一。
IronGalaxy和NaughtyDog已经发布了许多补丁来提高游戏的性能。与此同时,一款第一人称PC模组正在开发中,但尚未发布。
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