EldenRing在2023年GDC大奖中赢得GOTY但战神Ragnarök获得观众奖
2023年GDC大奖的官方获奖者是在旧金山莫斯克尼中心举行的颁奖典礼上宣布的,EldenRing在游戏大奖上再次获得年度最佳游戏奖,在Wccftech上,在新约克游戏奖、DICE奖和无数其他渠道。在2023年GDC颁奖典礼上,由FromSoftware在冰与火之歌作者GRRMartin的写作和世界构建帮助下开发的游戏还获得了另外两项最佳视觉艺术奖和最佳设计奖。
索尼圣塔莫尼卡的战神诸神黄昏也获得了三个奖项,包括观众奖(唯一通过公众投票选出的奖)、最佳音频奖和最佳技术奖。其余获奖者包括去年的其他热门游戏,例如Stray、Pentiment和Immortality。
今年,行业传奇人物约翰罗梅罗也获得了终身成就奖,而美国第一位女性游戏设计师梅布尔艾迪斯则获得了先锋奖。像往常一样,获奖者由国际选择奖网络选出,这是一个仅限受邀的游戏创作者组织。
最佳处子秀
Stray(BlueTwelveStudio/AnnapurnaInteractive)
最佳视觉艺术
EldenRing(FromSoftwareInc./BandaiNamcoEntertainment)
最佳音响
战神诸神黄昏(SantaMonicaStudio/SonyInteractiveEntertainment)
最佳叙事
Pentiment(黑曜石娱乐/Xbox游戏工作室)
社会影响奖
CitizenSleeper(JumpOverTheAge/同路人)
创新奖
不朽(半美人鱼制作)
最佳技术
战神诸神黄昏(SantaMonicaStudio/SonyInteractiveEntertainment)
最佳设计
EldenRing(FromSoftwareInc./BandaiNamcoEntertainment)
观众奖
战神诸神黄昏(SantaMonicaStudio/SonyInteractiveEntertainment)
年度最佳游戏
EldenRing(FromSoftwareInc./BandaiNamcoEntertainment)
FromSoftware的EldenRing取得了巨大的成功,成为该工作室有史以来最畅销的游戏,自发布以来的第一年就售出了2000万份。发行商BandaiNamco最近发布了一些令人印象深刻的数据,说明了过去一年中玩家如何与EldenRing世界互动。比如死亡次数超过90亿次,BOSS尝试次数超过59亿次,召唤次数超过10亿次。
该游戏的第一个扩展包“Erdtree之影”正在制作中,但可能要等到FromSoftware的下一款游戏“装甲核心VI:卢比肯之火”(据传将于9月发布)之后才会发布。《EldenRing》的粉丝们还在等待PC和当前游戏机上的光线追踪补丁;最近的更新暗示正在这方面开展工作。
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