UnityTechnologies是该行业最大的商业游戏引擎之一背后的公司
UnityTechnologies是该行业最大的商业游戏引擎之一背后的公司,它已因计划以44亿美元与以恶意软件工具栏而闻名的软件公司IronSource合并而受到抨击。
UnityTechnologies首席执行官JohnRiccitiello(曾在ElectronicArts工作多年)加剧了这种强烈反对,他称那些不想在游戏设计中实现盈利的开发人员是“一些最大的他妈的白痴”,这引起了更大的愤怒。.以下是Unity的Riccitiello对PocketGamer.biz的采访摘录:
法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土和雕刻刀。以这种方式运作的游戏行业的一小部分,其中一些人是我在世界上最喜欢与之战斗的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。他们也是一些最大的他妈的白痴。
我在游戏行业的时间比大多数人都长——白发等等。过去的情况是,开发人员会在事先没有任何互动的情况下将他们的游戏扔给公关人员和销售人员。这种模式融入了许多艺术形式和媒介的哲学,这是我非常尊重的一种;我知道他们的奉献和关怀。
但这个行业将人们分为仍然坚持这一理念的人和那些大量接受如何弄清楚是什么造就成功产品的人。而且我不知道任何一个成功的艺术家都不关心他们的玩家的想法。这就是反馈循环回来的地方,他们可以选择忽略它。但是选择完全不知道它并不是一个很好的选择。
UnityTechnologies的CEO甚至表示,一些游戏之所以失败,是因为他们没有将“强制循环”调整得足够高,无法让游戏玩家回归。
我见过伟大的游戏失败,因为他们将强制循环调整到两分钟,而应该是一小时。有时,您甚至不会注意到巨大成功和巨大失败之间的产品差异,但对于这种调整以及它对损耗率的影响。这个星球上没有一个开发人员不想要这些知识。
不用说,许多游戏开发商(毕竟是该公司的主要客户)遭到了巨大的反击。几个小时前,UnityTechnologies的CEO试图通过以下推文进行一些损害控制。
这是否足够还有待观察,因为一些开发人员已经宣布他们打算从Unity迁移到UnrealEngine,并发布IronSource合并消息;Riccitiello的这一声明当然并没有改善问题。
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