Sifu运动控制模块让您播放自己的功夫电影
Sifu是一款非常有趣、反应灵敏但又极其困难的动作游戏。它给你一种真正的在打架中的感觉,要求你靠紧连击来脱颖而出。不过,它如何与运动控制一起工作?
结果出人意料地好。ModderRudeism认为使用普通控制器玩PS5和PCbrawler并不能完全解决问题。相反,他创建了一个独特的运动控制器设置,有点让人想起WiiSports的标志性拳击迷你游戏(感谢IGN(在新标签中打开))。
Rudeism还得到了一位Fisher-Price控制器与EldenRing合作,他在Twitter上通过视频剪辑分享了他的经验。近两分钟长的剪辑展示了Rudeism的运动控制器手套,每个手套都配备了运动传感器和模拟摇杆。
观看这段视频很有趣,因为Rudeism对他的运动控制器设置的工作状态表示高兴。他证明了诸如出拳和招架之类的动作可以按预期进行。从本质上讲,他将Sifu变成了一款健身游戏,与出色的NintendoSwitchSports或RingFitAdventure没什么不同。
但是,设置并非没有问题,Rudeism展示了控制器需要多少维护。一方面,当运动控制出现故障时,Rudeism不得不敲出烙铁来修补控制器的接线。
我喜欢像Rudeism的Sifu控制器这样以硬件为中心的模组,它们真的可以让游戏栩栩如生。我希望看到一些官方的运动控制支持添加到游戏中;如果Sifu获得NintendoSwitch端口,由一对Joy-Con控制器处理动作,这可能是一种可能性。
如果做得好,可选的运动控制感觉不仅仅是一种新奇事物。例如,GranTurismo7具有出色的基于运动的选项,基本上可以将DualSense变成方向盘。这需要一些时间来适应,但它反应灵敏且充满乐趣。
也就是说,我知道为什么运动控制可能不在开发人员Sloclap的待办事项清单上。即使在普通控制器上玩,Sifu也是一个非常困难的brawler。将运动控制加入混合只会增加难度。当您必须考虑自己的耐力时,这是双重的。
尽管如此,Rudeism还是成功地获得了一个为Sifu工作的基于运动的概念证明,这真是太好了。
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