面向过程程序设计方法的三种基本程序结构(面向过程程序设计)

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大家好,我是小典,我来为大家解答以上问题。面向过程程序设计方法的三种基本程序结构,面向过程程序设计很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、面向对象,是指,在针对某个工程或游戏设计程序时先不考虑,游戏是怎么玩的,工作是怎么做的,而先会去找,游戏或工程中有哪些人或事物参与(一般找名词,如:用户,玩家,角色...),然后再看他们都有什么用,都干了些什么,针对这个区设计方法。最后在通过这些千丝万缕的联系把他们分门别类的,组装在一起。这就是面向对象。

2、而面向过程:是指,以来我就想,游戏会输入界面,然后输入密码,然后选择角色,在然后进入游戏玩耍,结束... .... 这样就是面向过程。

3、很容易看出,面向对象的的程序很多东西都是独立的,每个对象都有可以重复使用。而面向过程的程序上一步和下一步环环相扣,每个模块间移植和重用性很差。所以为了适应当今社会的快节奏,面向对象的设计方法就大量的采用。但也有不足,面向过程的程序,多是底层语言,运算速度和效率比面向对象程序要高一些。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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