AMDFSR2.0向Xbox开发者推出仍然没有关于PS5的信息
昨天,AMD发布了FidelityFX超分辨率(FSR)2.0的源代码,将时间升级技术交到了更多开发人员手中,现在他们透露该技术已正式提供给那些使用Xbox开发套件的人。我们已经听说FSR2.0将包含在XboxGDK中,但很高兴知道它正在毫不拖延地添加。
我们很高兴为@Xbox开发者提供#FidelityFXSuperResolution2!#FSR2可以在最新的GDKX示例中找到-为#XboxSeriesX|S、XboxOne和Windows桌面构建跨平台。
到目前为止,我们仍然没有任何关于FSR2.0是否会包含在索尼的PlayStation开发套件中的信息,但当然,FSR是开源的,所以没有什么能阻止开发者在PS5上实现它,它可能只是一个多一点工作。很高兴从索尼那里听到更多关于这个主题的信息,但他们往往对这类事情保持沉默。
同时,AMD提供了支持FSR1.0和2.0的当前和未来游戏的更新。FSR2.0支持列表已扩展至20多个游戏,包括深渊世界、星之诅咒、循环、Delysium、EVEOnline、FarmingSimulator22、Forspoken、Grounded、战神、Hitman3、MicrosoftFlightSimulator、Overprime,完美世界重制,救援派对直播,超级人物,剑侠重制,小蒂娜的仙境,卡利斯托协议,百里香和未知9:觉醒。更多游戏已经或将要实施FSR1.0。您可以通过下面的图库查看支持FSR的完整作品集。
哦,这是给你们的,呃,评论部分的热情的人——根据AMD的说法,FSR的采用速度比NVIDIA的DLSS升级技术快2倍。FSR上市一年后支持113款游戏,DLSS上市3.5年后支持180款。但是,嘿,我只是在报道事实,而不是偏袒任何一方。
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