EA新战地细节
摘要 为了支撑股价,EA在投资者日前夕公布了正在开发的战地新作某些细节。首先,新战地将回归现代设定——为了避免不必要的麻烦,战场可能设定在...
为了支撑股价,EA在投资者日前夕公布了正在开发的战地新作某些细节。
首先,新战地将回归现代设定——为了避免不必要的麻烦,战场可能设定在欧洲地区,还构思了诸如舰对舰以及直升机狗斗之类的特色元素。画面配色类似《战地4》,采用严峻的灰暗冷色调。
负责监督战地新作的Vince Zampella(CoD之父)认为战地的巅峰之作是《战地3》与《战地4》,尽管《战地1942》也很出色,但回归现代是保证战地再创辉煌的前提。
历经《战地2042》的探索,Respawn决定摒弃曾引以为傲的128人大混战,回归64人配置。“128人大战听上去高大上,可单纯追求数字是没有意义的,128名玩家参与游戏是否使游戏变得更有趣?我们所做的一切都是为了让游戏好玩”,Zampella称,他认为之前所追求的“大就是好,好就是大”属于剑走偏锋,地图一旦达到某个尺度,游戏体验就会变味。
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