当文化遇上科技 在服贸会现场“御剑飞行”是什么体验

摘要 今年服贸会的文旅服务专题展,展出了一批非常具有互动感、科幻感的文化服务项目。新技术赋能文化新场景,今天的《服贸会寻新记》,跟着记者...

今年服贸会的文旅服务专题展,展出了一批非常具有互动感、科幻感的文化服务项目。新技术赋能文化新场景,今天的《服贸会寻“新”记》,跟着记者一起去看看,都有哪些新发现?

总台央视记者 李厦:在本届服贸会的首钢园区,聚集着十多个主题展,其中最好玩的肯定是我所在的文旅服务展区。一项项“黑科技”大显身手,给文化场景带来诸多新体验。

这项XR扩展现实技术,让观众可以在服贸会现场就踏上宝剑,飞跃山川,来一次“御剑飞行”。

这一组智能机械臂,通过传感器融合技术就可以高精度控制四台大屏幕,通过灵巧地旋转组合,我们不仅能近距离观赏到圆明园的复原景观,还能感受传统园林的创新之美。

而在这个互动空间里,这些形象可爱的数字“神兽”,就出自我国古建屋檐之上的“五脊六兽”,通过空间定位技术,观众伸手就能触摸到。

戴上这款数字眼镜,我们就能进入科幻小说《三体》的世界,亲身经历原著中一个个名场面,比看小说、看视频的体验感更加沉浸。

北京小鸟看看科技有限公司产品经理 阳迎归:我们采用了先进的头显渲染技术和MR混合现实技术,扩展了我们中国IP的展示场景,让观众有了更加多元化的体验感。

成都星阅辰石公司负责人 王磊:我们看到的这个庭院,事实上是有一万多个素材组成的。从中间有80%的素材是通过实物扫描的方式,再加上3D雕刻的技术手段,来形成了精细化程度比较高的数字场景。

成都原力动画动捕技术员 张兴川:我们的动捕技术使用了66台红外相机,并且我们将数字场景融入了画面当中,使人物与场景的互动显得更加自然且生动。

总台央视记者 李厦:在服贸会现场让我感受最深的就是科技创新已经成为文化产业新的“试验场”和“孵化器”。

今年上半年,我国文化服务业营收超过34000亿元,同比增长9%。像最近大火的国产游戏《黑神话:悟空》,全球销量已突破1800万套,收入超50亿元。

而这背后,不仅是丰富多彩的中国文化,更有着满满的科技感。

新技术、新场景不断涌现,相信未来会有越来越多的文化产品扬帆出海,向世界更加深入展示出中国文化的独特魅力。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时候联系我们修改或删除,多谢。