存量时代 行业与厂商都需要“穿越火线”

摘要 在近日举办的《穿越火线》16周年嘉年华上,腾讯互娱K1合作部总经理许光宣布:《穿越火线》IP系列产品的月活超过4000万。4000万并非小数字。...

在近日举办的《穿越火线》16周年嘉年华上,腾讯互娱K1合作部总经理许光宣布:《穿越火线》IP系列产品的月活超过4000万。

4000万并非小数字。作为一个拥有16年历史的产品,《穿越火线》月活即便是在系列IP产品数量的前提下,仍旧与行业常识及“直觉”相悖。

不止如此。八月穿越火线职业联赛(CFPL)和穿越火线手游职业联赛(CFML)热度居高不下;网吧热力排行榜中,《穿越火线》仍旧锁定FPS品类榜单第一。而在腾讯财报中,“穿越火线”也至少出现了8次,常与“流水创下新高”、“环比反弹强劲”、“带来增量收入”等描述同时出场。

当前的游戏行业,已经进入了缓增长的存量环境。据《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据,今年上半年游戏市场用户规模6.74亿人,同比增长0.88%,收入占比最高的移动游戏市场1-6月实销收入1075.17亿元,同比增长仅有0.76%。

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