《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示
摘要 免费的第三人称合作RPG射击游戏《第一后裔》(The First Descendant)现已支持带有光线重建的NVIDIA DLSS 3.5、光线追踪和NVIDIA Reflex...
免费的第三人称合作RPG射击游戏《第一后裔》(The First Descendant)现已支持带有光线重建的NVIDIA DLSS 3.5、光线追踪和NVIDIA Reflex。该游戏利用NVIDIA先进的AI技术提升光线追踪图像质量,并提升GeForce RTX GPU性能。在4K分辨率下,所有设置开启最高选项,DLSS 3.5可将平均性能提升至原来的2.7倍。借助NVIDIA Reflex,将降低系统延迟55%,使游戏拥有更快的响应速度。最新的GeForce Game Ready驱动现已支持《第一后裔》(The First Descendant)。
请观看最新发布的介绍视频,了解DLSS 3.5在《第一后裔》(The First Descendant)中提供的性能和视觉效果。
许多数字艺术家在最新支持NVIDIA RTX技术的游戏中创作出令人惊叹的作品,在此,我们将分享一些惊艳的作品。本周分享的是来自《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima: Director’s Cut) 中的作品,这款深受玩家喜爱的游戏通过NVIDIA RTX技术实现真正的艺术美学,玩家可以从所附的截图中查看。
来自eul_keke和andre_revolution的《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima: Director’s Cut)游戏截图
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