博德之门3开发者担心因bug导致评分较低

摘要 LarianStudios首席执行官SwenVincke在接受《龙与地下城》YouTube频道采访时承认,由于审阅者遇到的潜在错误,开发人员担心《博德之门3》的...

LarianStudios首席执行官SwenVincke在接受《龙与地下城》YouTube频道采访时承认,由于审阅者遇到的潜在错误,开发人员担心《博德之门3》的评分会较低。这就解释了为什么审核代码只在PC发布前几天发送。

我们很担心,比如,他们会在十分之六、十分之七的情况下得分。将会出现错误,将会发生一些事情,它将会崩溃,每个人都会讨厌它。所以这实际上是我们的心态,知道内容很好,但我们害怕这一点。这是最让我们害怕的事情,因为这是一款非常大的游戏,所以我们知道事情可能会出错,尽管游戏通常会找到一种方法来恢复正常。

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所以,我们没想到事情会这么顺利。我的意思是,我们没想到玩家会对它做出如此强烈的反应。但我想我们确实知道的一件事是,每个玩过博德之门3的人都有不同的故事,我认为这是最重要的事情。当人们开始谈论它时,他们都意识到我的冒险与你的冒险不同,这是应该的,对吧?所以我认为这对它来说非常关键,我很高兴人们能够像现在这样欣赏《博德之门3》,因为我们为此付出了很多努力。

说实话,游戏确实有很多错误,尽管拉里安一直在通过几个修补程序和更新来稳步修复这些错误。根据Larian的出版总监MichaelDouse的说法,最后一个补丁试图改善游戏在第三幕中令人失望的表现,尽管更多的改进即将到来。

尽管存在一些技术缺陷,《博德之门3》还是赢得了包括评论家在内的许多游戏玩家的青睐。Larian尚未公布官方销售数据,但比利时大使馆表示,截至三周前,该游戏仅在Steam上的销量就超过520万份(包括抢先体验),这还不包括GOG或新发布的PlayStation5版本。Xbox版本也计划在今年晚些时候推出,对于工作室来说,销售无疑将更加健康。

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