网易宣布成立名为BadBrainGameStudios的新游戏开发团队
5月下旬,网易宣布成立名为BadBrainGameStudios的新游戏开发团队。BadBrain总部位于加拿大,由前育碧资深人士SeanCrooks领导,他曾担任Driver:SanFrancisco、TheMightyQuestforEpicLoot、Watch_Dogs2和WatchDogs:Legion等游戏的制作人。
该工作室的目标是制作3A游戏,首先是一款具有恐怖元素的开放世界动作/冒险游戏,以及一个受1980年代电影启发的成长故事。
我最近有幸与SeanCrooks讨论了与BadBrain相关的一切,从与网易高管会面到建立工作室文化和建立工作模型,再到即将推出的游戏的总体愿景,该游戏将在虚幻引擎5中构建。
是马上就和网易一拍即合,还是早点找了其他投资人?能谈谈BadBrain的成立过程吗?
这是一个很好的问题。最让我和网易一拍即合的是他们提到了一件很棒的事情。西蒙(朱,网易全球投资与合作伙伴总裁)特别提到了他们可以为我开发我想要制作的游戏提供的支持水平。他没有列出趋势或类似的东西。他只是说,'你们想开发什么游戏?其他一切都无所谓。比如,你想做什么?
这是一个令人耳目一新的问题,尤其是在投资者依托最新趋势推动的AAA市场中。这不是我们开始谈话的方式,这让我立刻感到与众不同。我们进一步探讨了这一点,然后我开始意识到,这不仅是一个非常重要的问题,而且如果我们与他们合作建立工作室,他们将提供的支持水平是……我的心正在制作游戏。
我关心建设工作室,我关心建设文化,但我不想离制作电子游戏太远。这是我一直热爱的事情,也是我知道我想在余生中做的事情。
知道网易愿意提供的支持水平将使我能够按照自己想要的方式建立文化和工作室,同时也不会离开游戏并让我的心始终围绕着我真正热爱的东西,这真是太棒了。
很常见的情况是,您可以与投资合作,但您必须退出工作室并专注于经营业务。网易提供的功能意味着我不必那样做。我可以与游戏保持联系。我可以与开发这个新IP和新动作冒险体验的团队一起工作,同时仍然能够营造一个我认为将使这个团队和这款游戏蓬勃发展的工作环境和文化。这是我必须抓住的机会。
您是否也希望在您的第一款游戏中亲自担任游戏总监或创意总监的角色?
不,我们有创意总监(Guillaume)和游戏总监(Danny)。我的角色主要是执行制作能力以及BadBrain的工作室负责人。但我的背景和我的职业生涯建立的方式是我倾向于多学科。我了解叙事视频游戏设计。我很有技术含量。我了解这些东西是如何构建到相当低的技术水平的,所以我能够提供,比方说,团队周围的魔鬼拥护者安全毯。
我帮助他们保护他们免受他们可能踩到的任何地雷的影响,保护他们免受任何可能妨碍他们的其他事情的影响,使他们能够以最大的能力去做和实现自己,并发现即将发生的事情并确保他们做好充分准备,充分发挥其优势,并充当他们的传声筒。
创作过程从来都不是一条直线。团队真的很喜欢作为一个团队互相交流想法。我们非常注重团队,不是围绕一个包罗万象的个人,而是一个核心团队,他们放下自负,并肩工作,了解彼此的局限性,并互相支持以确保我们拥有完美的作为一个群体的协同作用。投资者仅根据一个人为工作室提供资金是相当普遍的。但是,当他们开始加速发展时,协同效应就不合适了,而这个团队多年来一直以自己的能力合作。所以这是一个协同良好、运转良好的创意机器。这对于从头开始创建工作室来说是一个巨大的优势。
我知道BadBrain才刚刚建成。那是对的吗?你现在有多少员工?您心中有目标尺寸吗?
现在,我们大约有20人。我们确实对我们想去的地方有想法。我们将打造开放世界AAA级游戏。所以你可以想象为此需要的团队规模。
确切的人数总是取决于游戏设计的进展情况。它肯定会成为一个三甲工作室,因为这是我们的目标。你可能已经从公开的细节中注意到,该团队分布在两个城市,蒙特利尔和多伦多。这背后的想法是,实际上,它是一个团队。我们称它们为姊妹工作室,但它们是一个工作室。但是,每个本地站点都允许它们具有略微不同的本地文化。该团队了解魁北克文化与安大略文化不同,因此它允许当地的灵活性和当地文化大放异彩,而无需强加任何自上而下的声明来说明他们应该如何在当地表现,同时建立我们所有人的纽带一个大团队一起工作。
显然,看看蒙特利尔,它可能是世界上最大的发展中心之一。每个主要的发行商和开发者都在那里,有成千上万的开发者。那里的人才市场巨大。
然后还有加拿大最大的城市多伦多,这里有大量的科技产业,还有一些规模适中的游戏开发商,例如Rockstar和Sledgehammer。这也是寻找人才的好地方。
其实我想问一下。正如您所说,尤其是蒙特利尔和多伦多对游戏开发来说非常重要。这只是一个专业人士,还是有很多公司可能也有兴趣雇用人员的缺点?同一个地方有太多游戏工作室,还是你不担心?
我不关心它。当蒙特利尔开始成为今天的强国并且它仍在增长时,这个声明首次出现。它从来没有真正造成问题。它总能在该地区找到增加新工作室的空间,并为人才创造了一个引力井。它也得到了政府和当地省政府的大力支持。
此外,在游戏开发中,人才的波动很大,因为你是为了某个特定的产品而来的,你发布了那个游戏,然后你会想,‘好吧,我觉得我下一步想做什么?’我们开始看到一些小型开发商的低迷和一些合并,因此我们很高兴为可能正在寻找工作的人提供一个平台加入我们。
新闻稿还说你在BadBrain有一个混合工作环境。这在实践中意味着什么?你允许远程工作吗?它是如何构成的?
很好的问题。我认为没有正确的答案。这是许多行业的难题。我个人发生的一件事是,在COVID的第一年,我们完全从家里发货了一个大标题。我们通过艰苦的方式学到了很多东西,所以我们已经了解如何在家发布AAA级游戏。这是我们学到了很多东西。但与此同时,我们看到了很多文化变化,我们开始看到更多的员工觉得他们不属于公司,就像他们在某种程度上是受雇的工作,几乎就像雇佣雇佣兵一样。他们中的一些人采用了这种方法,而这不是我想要作为工作室建立的文化。
就个人而言,我想念人们。我喜欢与人一起工作。我喜欢学习,从他们身上汲取能量,从他们身上汲取能量。他们给团队带来了一些不同的东西,这只会让工作环境的产品或人们制作这些游戏的空间变得更愉快,当人们更多地投入到团队中时,他们会投入更多。
我认为完全远程会损害这一点。我认为没有一个完美解决的解决方案可以在可靠地保持完好无损的情况下实现完全远程化。现在,我们想尝试使用某种混合模型,在这种模型中我们确实有一个团队可以联系的接触点。我们还没有定义频率和频率,但我们确实希望在两个站点上都有最少的协作空间办公室。我们的目标是在年底之前支持这一点,这样我们就可以开始让他们建立这些关系。
我们还举办活动,希望团队经常聚在一起吃午饭,我们可以帮助财务和类似的事情。我们确实尝试并鼓励员工尽可能多地进行面对面的交流。
显然,当您切换到完全混合或远程模型时,您必须决定权衡取舍是否值得投资。您可能会失去那种个人风格,但您确实可以更广泛地接触人才。
BadBrain现在的政策是,让我们努力保持这种文化,那种情感联系,让我们以此为基础建立一个工作室。如果有一天我们需要根据结果评估那一天,我们会在那时进行。
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