Cyberpunk2077RTOverdrive模式预览将于4月11日推出1.62更新

摘要 在2023年游戏开发者大会上,CDProjektRED宣布(通过Reddit)赛博朋克2077RTOverdrive模式将于4月11日通过技术预览首次亮相,这将标志着更新1

在2023年游戏开发者大会上,CDProjektRED宣布(通过Reddit)赛博朋克2077RTOverdrive模式将于4月11日通过技术预览首次亮相,这将标志着更新1.62的发布日期。

该消息来自GDC2023会议“Cyber​​punk2077'RT:Overdrive–BringingPathTracingintotheNightCity(由NVIDIA主办)”,该会议于今天早些时候在旧金山的Moscone中心举行,地点是GDCPartnerStage,ExpoFloor,北厅。目前还没有来自会议的信息或媒体,但这里是描述:

RTOverdrive模式旨在通过将RTXPathTracing引入混音来将其提升到一个新的水平。

我们都非常熟悉当前实时直接和间接照明算法的局限性。诸如具有非物理范围的非阴影投射光、乘以屏幕空间环境遮挡的低分辨率间接光或屏幕空间反射之类的东西仍然被广泛使用。虽然在低端硬件上提供令人满意的性能,但它们限制了最大图像质量并降低了内容创建者的灵活性。

RTX路径追踪旨在通过提供像素完美的柔和阴影和来自所有灯光的全动态环境中的间接光贡献来最大限度地减少对内容创作者的限制-无论是分析局部光、发射表面、天光,你都能想到。

加入我们的会议,了解由RTX路径追踪的核心算法创建的新统一照明管线如何提高游戏的图像保真度,同时简化直接和间接照明管线。

CDProjektRED和NVIDIA于去年9月在AdaLovelaceGeForceRTX40系列揭幕仪式上首次宣布了赛博朋克2077RT超速模式。此更新将引入路径跟踪功能,例如:

NVIDIARTX直接照明(RTXDI)为每个霓虹灯、路灯、汽车前灯、LED广告牌和电视提供准确的光线追踪照明和阴影、沐浴物体、墙壁、过往车辆和行人的准确彩色照明;

与以前的解决方案的单次反弹相比,光线追踪间接照明和反射现在反弹多次。结果是更加准确、逼真和身临其境的全局照明、反射和自我反射;

光线追踪反射现在以全分辨率渲染,进一步提高了质量;

改进的、更基于物理的照明消除了对任何其他遮挡技术的需要。

赛博朋克2077RT超速模式无疑会非常费力,即使在高端PC上也是如此。但是,该游戏最近更新了对NVIDIADLSS3(帧生成)的支持,与之前的DLSS2(超分辨率)实施相比提供了健康的性能提升。

此外,作为即将到来的更新的一部分,该游戏将获得对着色器执行顺序(SER)的支持,旨在提高光线追踪操作的效率。据NVIDIA称,在赛博朋克2077中,SER可以将GPU时间加快约42%。

除了增加上述路径追踪功能外,我们还不知道补丁1.62会引入哪些调整。不过,今年晚些时候,CDProjektRED承诺发布对/通缉级别和车辆战斗等系统的改进。此外,《赛博朋克2077》将获得其幻影自由扩展包,开发人员将其描述为有史以来最昂贵的预算。PhantomLiberty将在游戏中添加一个新区域Dogtown;它的故事将围绕一个全新的角色,美国资深特工里德(由伊德里斯艾尔巴饰演)展开,他将要求V参与一项极其困难的任务。

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