经过多年的等待暗黑破坏神IVBeta终于在PC和游戏机上进行了

摘要 经过多年的等待,暗黑破坏神IVBeta终于在PC和游戏机上进行了。本周末,Sanctuary的大门向所有预购客户开放,而其他所有人都可以在下周末免

经过多年的等待,暗黑破坏神IVBeta终于在PC和游戏机上进行了。本周末,Sanctuary的大门向所有预购客户开放,而其他所有人都可以在下周末免费试玩游戏。

自PC上的主线暗黑破坏神游戏测试以来已经有很长一段时间了。暗黑破坏神III的最终测试版在将近11年前发布,因此暴雪系列的数百万粉丝有着巨大的期待,这是可以理解的。

因此,前几个小时看到大量玩家疯狂尝试登录,排长队进入暗黑破坏神IV测试版。就我个人而言,我尝试在欧洲中部时间下午6点30分登录,也就是服务器上线后大约一个半小时。我的等待时间估计为148分钟,但游戏实际上让我等了不到两个小时。

不过,等待是非常值得的。马上,《暗黑破坏神IV》的出色表现就给人留下了深刻的印象,无论是在游戏视觉效果(主要归功于全动态照明)还是叙事如何通过引擎内过场动画展开方面。

早期甚至有一个有趣的转折最终导致玩家角色与仇恨之女兼避难所之母莉莉丝建立联系,她与伊纳瑞斯(避难所之父)的不和是暗黑破坏神IV故事的核心。

如果我必须批评Beta的一件事,那就是解锁任何能力所花费的时间实在是太长了。出于某种原因,游戏迫使你在7级之前仅通过基本攻击就可以通过敌人。我认为这应该至少降低到5级,如果不是4级;希望这是开发人员在听到玩家的足够反馈后可以在发布前将其实施到完整游戏中的那些易于调整的事情之一。

一旦你最终解锁角色的能力,战斗就开始了。动画如丝般流畅,当你的武器将敌人粉碎成碎片时,你的武器看起来和听起来都非常令人满意。在暗黑破坏神IV测试版的三个可用职业中(死灵法师和德鲁伊目前锁定到下周末的公开测试版),野蛮人是迄今为止最符合我口味的职业。野蛮人是一个强壮但灵活的角色,可以根据能力在双持和两种双手武器选项之间无缝切换。

对暗黑破坏神III的主要批评之一是简化角色进程。在这里,暴雪似乎已经对此进行了评估。暗黑破坏神IV中的技能树比暗黑破坏神系列的前作更让人联想到流放之路之类的东西。有很多选项可以调整每个类,以便它像用户希望的那样播放。

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