微软的SeeingVR工具可以帮助低视力用户查看Unity VR应用

从概念上来说,虚拟现实耳机提供了一个帮助低视力用户的绝佳机会:高对比度的近距离屏幕和个人校准镜头可以让人们看到现实世界中可能会错过的细节。但由于VR软件通常不会针对低视力用户进行优化,微软的研究人员正在预览一个名为SeeingVR的解决方案,这是一套工具,可以轻松地让Unity应用程序和游戏开发者添加辅助功能。

SeeingVR工具包括各种效果,从亮度、对比度和边缘增强选项到传统的放大和窗口格式双焦点功能。开发人员还可以突出显示对象,创建视觉向导和重新着色场景,以便为弱视用户增强它们;可以在视觉上增强文本,将文本转换为语音,或用于描述所选对象。

虽然其他平台的操作系统级辅助工具的用户将熟悉增强和选择工具,但还有一些其他功能是微软或SeeingVR独有的。一个是深度测量工具,可以帮助用户观察一个眼睛距离内的缺陷;另一种是通过“周边重映射”,刻意营造更集中的隧道视野。甚至还有一个“see AI”功能,它试图推断和描述视野中的内容,缺乏开发者描述——尽管添加描述也是一个选项。

大多数工具不需要Unity应用程序开发人员进行特殊的重新编码,可以像过滤器一样打开或关闭,单独使用或相互结合使用。但是有些确实需要适度的应用程序更新来获得适当的支持。微软提出,小规模测试表明,视力低下的用户可以通过选择激活的SeeingVR工具来更快更准确地完成任务,而不是不使用它们。

SeeingVR将于下个月在苏格兰举行的CHI 2019大会上正式发表研究论文。研究人员还将讨论提高阅读障碍用户对网页内容的可访问性的机会,特别是通过网页浏览器现有的“阅读模式”,以及使完全失明的用户能够访问VR和非VR教育内容的选项。

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