Blender入门教程-3.1.7、六种视图着色方式
你们好,我是客服熊熊,今天为大家说一下这个Blender入门教程-3.1.7、六种视图着色方式相关的问题。
Blender入门教程-3.1.7、六种视图着色方式的方法步骤:
1、 实体
2、 打开Blender后,它是默认的实体颜色。这种着色是一种简单的灯光效果,所有的物体都是灰色和白色。
3、 三维线框模型
4、 小学数学说,点被连接成边,而边被边包围成面。线框只显示边和线。
5、 包围盒
6、 在Blender中,无论是什么形状的物体、原型还是圆锥体,它们所占据的空间都是长方体,边界框显示的是物体所占据的空间。
7、 木材组织
8、 显示材质效果,后面会讲到。现在我们大致来说一下,比如把一个物体的颜色做成金属效果、玻璃效果等。这些是材料。
9、 静脉
10、 像大理石和木板,表面有不规则的颜色或形状变化,让人感觉粗糙。这些是纹理。
11、 加油
12、 最终渲染,当前版本的Blender支持实时渲染,但是会占用更多资源。
13、 PS:切换渲染快捷键:shift z。
14、 顺便说一下,Cycles渲染器的着色会占用大量的CPU或显卡资源,这与采样率有关。如果太高,只需降低渲染采样率中的预设值。
今天文章就到此结束了,希望本文的内容能对大家有所帮助!
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